Тест Векслера Детский Вариант Бланк

Тест Векслера Детский Вариант Бланк

Тест ВекслераДетский вариантСубтест 1. Лабиринты Psylab. Субтест 1. 2. Лабиринты. Общие правила Задание считается не выполненным, если. А количество ошибок превышает допустимое для данного лабиринта независимо от времени выполнения, или. Б превышен лимит времени независимо от количества ошибок. Тест Векслера Детский Вариант Бланк' title='Тест Векслера Детский Вариант Бланк' />Ошибками считаются. А каждый отрыв карандаша, за исключением случаев, когда это необходимо для исправления предыдущей ошибки например, пересечение линии Б пересечение линии, т. Исключением является обстоятельства, когда пересечение случайно например, сдвинулся лист бумаги В каждый заход в тупик лабиринта, т. При каждом отрыве карандаша делать испытуемому замечание не отрывай карандаш При пересечении линии замечание делается только один раз. Для детей младше 8 лет и старше, подозреваемых в умственном снижении Начинать с демонстрации по образцу. Тест Векслера Детский Вариант Бланк' title='Тест Векслера Детский Вариант Бланк' />Он вот в таком домике. Черные линии это стенки. А вот здесь показать на первый выход стенки нет, здесь можно пройти. И здесь показать на выход из лабиринта тоже стенки нет, здесь выход на улицу. Вот смотри, как мальчик девочка пойдет на улицу. Нарисовать путь от центра до выхода, не отрывая карандаш и не пересекая линий. Детский вариант теста Векслера был и остатся одним из основных. Для детей младше 8 лет независимо от уровня развития дается вариант A фигуры. Инструкция испытуемому Посмотри. Только, когда будешь рисовать не пересекай линий, т. Старайся не заходить в тупик, а побыстрее рисуй путь на улицу. Если зайдешь в тупик, то быстро рисуй путь назад, вот так показать заход в тупик, выход из него и весь путь до конца. Карандаш не отрывать. Только здесь есть одно правило как только поставишь карандаш на бумагу то до самого выхода отрывать его нельзя, т. Ну, давай попробуем. Ставь карандаш сюда указать на центр лабиринта А, рисуй быстрее. Включить секундомер. При неудаче продемонстрировать выход из лабиринта А и предложить лабиринт Б. При правильном выполнении не более одной ошибки и в пределах лимита времени дать аванс за лабиринты А и B 2 балла. При неудаче 2 и более ошибок, выход за пределы лимита времени, возвратиться к лабиринтам А и B. Инструкция По Эксплуатации Картриджей Lexmark.

Страницы

Тест Векслера Детский Вариант Бланк
© 2017